Icecool 2 Brettspiel

LatestBuySKU: 101522

    • In jeder Runde ist ein Pinguin der Fänger und die anderen Pinguine sind die Läufer. Die Anzahl der Runden entspricht der Anzahl der Spieler. Die Läufer beginnen im Klassenzimmer und schnipsen mit ihrem Pinguin, um durch die Türen zu gelangen und den leckeren Fisch derselben Farbe zu ergattern.
    • Auf diese Weise erhält der Pinguin eine Fischkarte mit Siegpunkten oder sogar einen zusätzlichen Bonus – einen zusätzlichen Zug, um deinen Pinguin zu schnipsen.
    • Der Fänger beginnt an der Stelle in der Küche und versucht, alle Schurken zu fangen, bevor alle Fische gefressen sind, indem er mit den Läufern zusammenstößt. Achtung!
    • Die Runde endet, wenn ein Läufer alle 3 Fischplättchen seiner Farbe eingesammelt hat oder wenn der Fänger alle Läufer gefangen hat. Für jeden Pinguin, den er in der Runde gefangen hat, erhält der Fänger Fischkarten.
    • Jetzt ist der nächste Pinguin an der Reihe, der Fänger zu sein! Zählen Sie Siegpunkte auf Fischkarten und finden Sie den Gewinner heraus.

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Beschreibung

ICECOOL2 ist ein einzigartiges, fesselndes Geschicklichkeitsspiel für Kinder, Familien und Gelegenheitsspieler.

Dies ist die Fortsetzung des Kinderspiels des Jahres 2017 (ICECOOL). Wenn Sie ICECOOL bereits besitzen, können Sie jetzt den Spaß verdoppeln, indem Sie beide Spiele kombinieren, um am Rennmodus teilzunehmen, neue Layouts zu erstellen und mehr Spieler zu haben.


Product Specifications

  • In jeder Runde ist ein Pinguin der Fänger und die anderen Pinguine sind die Läufer. Die Anzahl der Runden entspricht der Anzahl der Spieler. Die Läufer beginnen im Klassenzimmer und schnipsen mit ihrem Pinguin, um durch die Türen zu gelangen und den leckeren Fisch derselben Farbe zu ergattern.
  • Auf diese Weise erhält der Pinguin eine Fischkarte mit Siegpunkten oder sogar einen zusätzlichen Bonus – einen zusätzlichen Zug, um deinen Pinguin zu schnipsen.
  • Der Fänger beginnt an der Stelle in der Küche und versucht, alle Schurken zu fangen, bevor alle Fische gefressen sind, indem er mit den Läufern zusammenstößt. Achtung!
  • Die Runde endet, wenn ein Läufer alle 3 Fischplättchen seiner Farbe eingesammelt hat oder wenn der Fänger alle Läufer gefangen hat. Für jeden Pinguin, den er in der Runde gefangen hat, erhält der Fänger Fischkarten.
  • Jetzt ist der nächste Pinguin an der Reihe, der Fänger zu sein! Zählen Sie Siegpunkte auf Fischkarten und finden Sie den Gewinner heraus.

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